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Grim Master 1.10

Legend of Grimrock 2 用のカスタムダンジョン〈Grim Master〉の新バージョンを公開しました。変更箇所の詳細は同梱の readme.txt に記載してありますが、以下にざっくりと記しておきます。

●巻物類の拡大表示を実装
●クラスやスキルによる特殊能力の見直し。
●Rogue 装備と Archmage 装備を追加。

巻物類の拡大表示は本編にあったら良かったのにと思っていた機能。このゲームで使用されているフォントは雰囲気は良いものの非常に読みづらく、日本人にとってはちょっとしんどいです。なので、せめて自分の作ったダンジョンだけでもということで作ってみました。

その他にアイテムの追加やそれらの配置場所の再考、クラスの能力の修正、主人公たちの能力値や技能の調整などなどありますが、プレイする側から見ればあんまり変わってないです。実際にプレイしてみて、あれっ? と思ったら、多分そこが直したところです。

というわけで、製作者の多大な労力と裏腹に地味なアップデートではあるのですが、よろしければ遊んでください。そして、Legend of Grimrock とか持ってねーしという方々は、ぜひ購入して本編を遊んでいただきたいと思っています。地下迷宮の暗い雰囲気が好きなら1、グラフィックの美しさを求めるなら2。もちろん両方買っても良し。ただ、虫系や蜘蛛が苦手な人はけっこうキツいかもしれない(笑

http://labyrinth.rash.jp/GrimMaster110.zip
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百鬼滅尽のスクリプトを更新

けっこう前の話になってしまいますが、本サイトにあるヴィジュアルノベル系のコンテンツで開始時にタイトル音楽などが自動再生されないという問題がありました。〈ラビリンス〉や〈カードワース〉関係のものは既に更新して動く状態になっているのですが、〈百鬼滅尽〉はまだだったということに最近気が付いたので更新しておきました。これでとりあえず全てが正常に閲覧できる状態になっている筈です。

そんな〈百鬼滅尽〉ですが、前々から二作目の構想があったりもします。以前にも書いたかもしれませんが、雪女のお話が書きたいのです。毎年秋口になる度に今度こそ書こうかと思い立つのですが、結局は手を付けないまま数年が過ぎました。これから先、果たしてやる気になる時は来るのでしょうか。

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水着の季節 2019

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今年も水着まちゅりの季節がやってまいりました。ということで一枚。

近頃は二次元絵に注力しており、そこそこましになってきたような気がするのでギャラリーにも並べてたりしますが、もうちょっとなんとかならないかという思いがあります。我流なんでそのなんとかどうにかこうにかする方法も手探りであり、我ながらもどかしさを感ぜざるをえません。

でもまぁ、確実にマシにはなってきているという手応えはあるっちゃあるので、そのうちなんとかなるんじゃないでしょうか。それが何年後になるのかは神のみぞ知るってやつで、まったく分かりませんけどね。

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Grim Master 1.03

※追記:新しいバージョンが公開されています。
http://workbook.blog65.fc2.com/blog-entry-1294.html

ひっそりと公開しているPCゲーム "Legend of Grimrock 2" 用のカスタムダンジョン "Grim Master" ですが、久々に自分でやってみたらポートレイトの彩度が高すぎるような気がしたので、そのへんを修正してバージョン 1.03 としました。他の変更点としては、浅い階層に配置されている松明の量を少し増やしたくらい。既にプレイした方は改めてダウンロードする必要は無いでしょう。

彩度調整に伴い、別に公開していた "Legend of Grimrock" 用の "Dungeon Master" ポートレイトも更新しておきました。ダウンロードは下記のリンクから。

[ Grim Master 1.03 をダウンロード ]

[ Dungeon Master ポートレイトをダウンロード ]

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難題

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ちょっと先出しになりますが、ラビリンスで使用予定の絵。黒妖精のヴァラァが主役なのですが相変わらずこの人、というか自分のイメージする黒妖精(ダークエルフ)は難しいです。動物的な目にしてるのが主な原因かな。

この絵になんとなく見覚えがあるなという方もいるかもしれませんが、構図などは以前3DCGで作成した Dungeon Crawl の闇エルフそのままです。つまりはその当時からこのシーンが頭にあったということで、ずいぶん長いことやってるなぁと再認識しました。金にもならねぇのによくやってるね。